Entrance:
No Vault 44 da cidade de Columbus, Ohio, no bar do vault os personagens são apresentados e tem uma oportunidade de socializar, logo após são convocados pelo overseer para ir buscar um conjunto de filtros HEPA, já que os do Vault estão danificados demais, e devem ser substituidos. O Overseer diz que ele os dará um, e apenas um, computador de pulso Pip-boy 3000, já com a localização da sede mais próxima da vault-tec para pegar um.
Puzzle:
Na vault-tec eles devem passar por um teste automatizado (os PCs são selecionados “aleatóriamente”) da vault-tec, que culmina em uma sala que se tranca sozinha. Nela somente existe um chão de ladrilhos quadriculados branco e preto, várias turrets inativas fora do alcance dos PCs, um pequeno pilar com um botão vermelho, e um timer vermelho gigante indicando um minuto. O botão reinicia o timer. As turrets nunca se ativam, a hora que o timer acabar as portas abrem.
Lá eles pegam a localização de uma fábrica de filtros lotada de super mutantes, ghouls e robôs.
INÍCIO DA DUNGEON
Guardian:
Três mutantes colosso bloqueiam a entrada para a fortaleza. “They fight”
Roleplay:
Eles precisam passar por uma inteligencia artificial de segurança anti-comunismo, seja convencendo-a a deixá-los passar, adivinhando a senha de autorização, seja achando a senha hackeando um terminal na recepção, encontrando um papel amassado no escritório, ou ainda simplesmente atropelando-a com explosivos.
Setback:
Ao passar pela porta bloqueada pela Inteligencia artificial, o alarme é soado, alertando os ghouls da instalação a atacar (8 ghouls ferais)
Climax:
Após a batalha com os ghouls, os PCs desvendam o escritório até chegar ao estoque de filtros, onde eles agora lutarão contra um robô sentinela militar, e suas 4 turrets ao mesmo tempo.
Reward:
Após destruição do robô sentinela, os PCs pegam filtros o suficiente para durar mais pelo menos 200 anos, e retornam para o vault, onde são recebidos como heróis, heróis radioativos.