INTRO:

Eles ao sair do buraco com o sarcófago, eles percebem que estão cercados pela força paramilitar Maya, com tanques e robôs. De algum jeito eles todos caem ao mesmo tempo, mas percebem que não vai durar. Eles carregam o sarcófago nas power armors, e voam até o hideout de um dos três.

No hideout eles discutem o que fazer, e esperam o contato da Cicada 3301. Após um tempo eles decidem que querem/precisam investigar o que exatamente é o sarcófago, e quem é a mulher congelada (se ninguém quiser, o personagem do papa insiste via Deus Ex Machina). O camarão e o hacker sabem o que fazer, uma das tecnologias que ele foi recuperada de destroços da nave mãe que caíram em outros lugares permite que outras pessoas invadam a mente de outros seres orgânicos, mesmo que por pouco tempo.

SETBACK:

Eles precisam pegar uma versão dessa tecnologia que está em posse da empresa Wallace Corporation, uma das maiores mega corporações do mundo, sediada em San Angeles. Eles podem entrar guns blasing, na base do role play, comprar com dinheiro, apelar para algum contato, ou tentar a sorte no mercado negro.

Depois de conseguir o que parecia ser um conjunto de casulos, eles pegam essa tecnologia e entram na mente da mulher em estase. Estranhamente eles se deparam com um deserto imenso, e no meio dela, um híbrido estranho de pirâmide egípcia com tecnologia.

DUNGEON:

FIVE ROOM DUNGEON

  • Entrance And Guardian: Guardas serventes da faraó bloqueiam a passagem até a pirâmide (combate, roleplay ou entrada secreta)

  • Puzzle Or Roleplaying Challenge: Dentro da pirâmide, eles se deparam com um labirinto, eles o navegam por horas, até que chegam em uma passagem, bloqueada por dois guardiões esfinge. Eles dizem se revezando:

    “Uma dessas portas leva até a salvação
    a outra leva a perdição"
    "A partir de agora um de nós irá somente mentir
    e da boca do outro mentiras não irão sair."
    "Uma pergunta somente vocês têm
    para mim ou para ele, só uma vocês têm"
    "Decidam logo, pois o tempo está passando
    respondam rápido, ou acabarão se afogando!”

    Eles tem 10 minutos contados no relógio para responder, caso não consigam passar no enigma em 5 minutos, teste de astúcia da a dica:

    “ao invés de perguntar tentar saber qual mente, ou qual é a porta, pergunte o que eles diriam.”

    Eles também podem chutar qual porta é a certa e seguir caminho sem resolver o enigma (eles sempre vão errar a porta assim).

  • Respostas possíveis:

    • Você diria que a porta M é a saída?
    • Você diria que a porta V é a saída?
    • Ele diria que a porta M é a saída?
    • Ele diria que a porta V é a saída?
    • Qual das portas você diria que é a saída?
    • Qual das portas ele diria que é a saída?
  • Trick or Setback: Se pegarem a porta errada, eles lutam com 2d10 anubites (extras)

  • Climax, Big Battle Or Conflict: Pegando a porta certa, ou derrotando os anubites e escapando da armadilha, eles chegam na faraó da pirâmide, uma múmia viva, presa no sarcófago se debatendo. Eles a soltam e tem que derrotar um monstro múmia todo contorcido com tentáculos de ataduras.

  • Reward, Revelation, Plot Twist: Depois de mensagens aleatórias de fim do mundo e destruição, todos são forçadamente desconectados.

CLIMAX:

Com enjoo, todos acordam, somente para ver a mulher acordando no mundo real também, explodindo a porta do sarcófago com seus poderes psiônicos extraordinários, ela combate os três da equipe inicialmente como um animal, destruindo o hideout, dando tempo para somente eles pegarem as Power armors e escaparem, seja pelo esgoto ou pelo céu.

Eles acabam sendo descobertos pelo exército da Maya seja onde for que eles se esconderem. E de algum jeito eles terminam em um terminal de aviação para fugir do exército da Maya, e da psiônica infernal.

REWARD&PLOT TWIST:

Agora na aeronave roubada durante a fuga, eles recebem uma transmissão de vídeo, mas nela não há um rosto, há somente uma cigarra.