Entrance:

No reino de Tarim, numa taberna na fronteira entre reinos os personagens são apresentados e tem uma oportunidade de socializar, logo após são conscritos por um guarda da coroa para recuperar um suposto cálice mágico de Arhmontes da fortaleza de um bruxo lorde de mesmo nome no reino vizinho, M’thamzio, junto de um Trittara, a npc que em breve trairá o grupo.

Puzzle:

Passar da fronteira entre reinos pelo desfiladeiro das enganações, onde tem um velho embarreirando a ponte de madeira e corda velha tipo indiana jones com 3 charadas.

INICIO DA DUNGEON

Guardian:

Golem de pedra bloqueia a entrada para a fortaleza. “They fight”

Roleplay:

Quebra cabeças de portais com armadilhas, cuja pista será um poema escondido envolvendo jogo de palavras.

Setback:

O companheiro trai o grupo na sala do trono do lorde bruxo, dizendo que desde o começo ele era um M’thamzita, e que eles jamais sairão da fortaleza vivos, e os heróis caem em um fosso escuro cheio de goblins. “They fight”

Climax:

Após a batalha com os goblins, os heróis desvendam a fortaleza até chegar ao trono, onde eles agora lutarão contra o bruxo lorde da fortaleza, e sua ex-companheira traidora ao mesmo tempo.

Reward:

Após a morte do bruxo, o cálice de Arhmontes se torna o príncipe Jonan, filho perdido do rei, que os cura, e os guia de volta para o reino de Tarim com a promessa de riquezas e vida fácil.