Adorador Devoto (Maior)
Você dedicou a sua vida a um dos Oito/Nove Divinos, Príncipes Daedricos ou poderes equivalentes, como Y’ffre ou HoonDing por exemplo. Esses poderes não toleram tabus de acordo com suas virtudes, e seus seguidores mais próximos estão especialmente vulneráveis a repreensões dessas divindades. Os tabus, consequências por quebrá-los dependem da divindade a quem o personagem se devotou.
O narrador irá determinar quais são os tabus e as consequências junto do jogador que pegar essa complicação.
Ser um devoto de certas divindades pode ser repreensível ou até ilegal em certos círculos, e caso seja descoberto, o personagem sofrerá as consequências.
Oráculo Relutante (Menor ou Maior)
Você é assombrado por visões confusas do futuro. Isso pesa na sua psique, e faz com que você aja de maneira levemente bizarra (o jogador escolhe a peculiaridade). As origens dessas visões, e se o personagem pode se livrar delas de maneira permanente ficam por conta do jogador, com a permissão do narrador.
Em sua versão menor, suas visões assombram o seu sono, o que o impede de ter sono tranquilo, dobrando o tempo para recuperar do estado fadigado naturalmente.
Em sua versão maior, suas visões te assombram enquanto está acordado, surgindo em momentos inoportunos e lhe causando infortúnios. No máximo uma vez por dia, você sofrerá uma visão do futuro, geralmente em momentos de estresse. Durante essas visões, você aparenta entrar em estado catatônico, o que faz com que você perca a sua concentração, e caso esteja em combate, te deixa com o status de Vulnerável até o fim da mesma, que irá durar 1d4 turnos.
Você pode tentar fazer uma visão terminar prematuramente com um teste de Espírito. Caso falhe nada acontece, na falha crítica você toma um nível de fadiga, num sucesso você para a visão mas fica abalado, e numa ampliação você se livra da visão sem consequências.
As visões serão criadas pelo narrador, levando em conta seu provável destino e suas ações até o momento, e, que dependendo de suas ações, pode ocorrer ou não.