Armas
Todas as armas classificadas como medievais podem ser usadas.
Use as estatísticas das armas de Savage Worlds como base para armas de ferro ou aço, e aplique os seguintes modificadores ao usar diferentes materiais:
Material | Modificador de Dano | Multiplicador de Custo | Modificador de Peso | Estágio Máximo de Encantamento |
---|---|---|---|---|
Ferro / Aço | +0 | x 1 | x 1 | Novato |
Prata * | +0 | x 1,5 | x 1 | Novato |
Dwemer | +1 | x 3 | x 1,8 | Experiente |
Vidro | +1 | x 5 | x 1,2 | Veterano |
Orc | +2 | x 10 | x 1,8 | Veterano |
Mithril * | +2 | x 15 | x 1,2 | Veterano |
Adamantium | +2 | x 20 | x1,6 | Heroico |
Ébano | +2 | x 30 | x 2,0 | Heroico |
Daedrico * | +3 | x 50 | x 2,2 | Heroico |
* Pode ferir criaturas etéreas |
Armaduras
Todas as armaduras classificadas como antigas e medievais, exceto armadura de bronze, podem ser usadas.
Para armaduras classificadas como malha de placas, tome-as como base para armaduras de ferro e aço, e aplique os seguintes modificadores ao usar os diferentes materiais:
Material | Modificador de Armadura | Multiplicador de Custo | Modificador de Peso | Estágio Máximo de Encantamento |
---|---|---|---|---|
Ferro / Aço | +0 | x 1 | x 1 | Novato |
Élfico | +0 | x 1,5 | x 0,5 | Experiente |
Dwemer | +1 | x 3 | x 1,2 | Experiente |
Vidro | +1 | x 5 | x 1 | Veterano |
Orc | +2 | x 10 | x 1,4 | Veterano |
Mithril | +2 | x 15 | x 0,8 | Veterano |
Adamantium | +2 | x 20 | x 1,5 | Heroico |
Ébano | +2 | x 30 | x 2,0 | Heroico |
Daedrico | +3 | x 50 | x 2,2 | Heroico |
Para outros tipos de armaduras, considere que o Estágio Máximo de Encantamento seja a seguinte:
Material | Estágio Máximo de Encantamento |
---|---|
Tecido / Couro Leve | Novato |
Couro Grosso / Pele Rígida | Experiente |
Cota de Malha | Experiente |
Escudos
Todos os escudos classificados como antigos e medievais podem ser usados.
Use as estatísticas dos escudos de Savage Worlds como base para escudos de madeira, ferro ou aço, e aplique os seguintes modificadores ao usar diferentes materiais:
Material | Modificador de Aparar | Multiplicador de Custo | Modificador de Peso | Estágio Máximo de Encantamento |
---|---|---|---|---|
Madeira / Ferro / Aço | +0 | x 1 | x 1 | Novato |
Élfico | +0 | x 1,5 | x 0,5 | Experiente |
Dwemer | +0 | x 3 | x 1,2 | Experiente |
Vidro | +0 | x 5 | x 1 | Veterano |
Orc | +1 | x 10 | x 1,4 | Veterano |
Mithril | +1 | x 15 | x 0,8 | Veterano |
Adamantium | +1 | x 20 | x 1,5 | Heroico |
Ébano | +1 | x 30 | x 2,0 | Heroico |
Daedrico | +2 | x 40 | x 2,2 | Heroico |
Equipamento Comum
Todos os itens de Savage Worlds podem ser usados, desde que classificados como:
- Animais e Arreios
- Equipamento de Aventura (exceto câmeras, corda de nylon, guarda-chuvas, e lanterna)
- Vestuário
Itens como flechas comuns não serão contabilizados na ficha. Esses tipos de itens somente serão contabilizados quando forem mágicos ou especiais de alguma forma.
Itens mundanos como jóias, cristais, ídolos e roupas podem ser encantados, e tem seu Estágio Máximo de Encantamento definido pelo narrador, de acordo com a afinidade por magicka de cada item.
Itens Adicionais:
Item | Custo | Peso |
---|---|---|
Kit de Alquimia | 200 | 10 |
Gema de Alma Mínima | 10 | 0,5 |
Gema de Alma Menor | 25 | 0,5 |
Gema de Alma Comum | 50 | 0,5 |
Gema de Alma Maior | 100 | 0,5 |
Gema de Alma Máxima | 200 | 1 |
Gema de Alma Preta | 1000 | 1 |
Gemas de Alma preenchidas têm tipicamente o custo 5 vezes maior a sua equivalente vazia.
Equipamentos Mágicos
Objetos Encantados
Itens encantados são aqueles objetos capazes de causar efeitos mágicos (feitiços) quando usados. Podem ser armaduras, armas ou objetos mundanos. Os efeitos devem ser ativados com a ação de Interagir com Item, exceto no caso de caso de armas, nas quais o efeito mágico é ativado ao se acertar um ataque com a arma em questão.
Objetos encantados têm uma reserva inerente de mágicka igual a 3× o seu Estágio Máximo de Encantamento, ao ser usado o objeto encantado essa reserva é consumida. Estes recuperam sua reserva de Magicka o tempo, cinco pontos por dia, mas podem ser reabastecidos com almas contidas em Gemas de Alma, segundo a tabela abaixo.
Tipo de Alma | Magicka adicionada a reserva |
---|---|
Mínima | 2 |
Menor | 5 |
Comum | 10 |
Maior | 12 |
Máxima | 15 |
Preta | 15 |
O peso de objetos encantados é o mesmo de seus equivalentes mundanos. Mercadores raramente compram e vendem objetos encantados, mas quando o fazem, considera-se o valor do Objeto como:
Valor do Item Base + (500 x Estágio do Efeito Mágico)
Poções
Poções são líquidos magickos contidos em frascos de vidro. Quando embebidas seus efeitos são ativados. Para embeber uma poção em mãos é usada a ação de Interagir com Item.
Todos os efeitos mágicos das poções tem como distância Pessoal, mesmo quando os efeitos originais digam o contrário, não é necessária magicka nem rolagem para usar as poções.
O peso de poções é de 0,5 cada. Somente mercadores especializados compram e vendem poções, e nesses casos considera-se o valor da poção como:
Estágio | Custo |
Novato | 50 |
Experiente | 250 |
Veterano | 1250 |
Heróico | 2500 |
Lendário | 12500 |