Armas

Todas as armas classificadas como medievais podem ser usadas.
Use as estatísticas das armas de Savage Worlds como base para armas de ferro ou aço, e aplique os seguintes modificadores ao usar diferentes materiais:

MaterialModificador de DanoMultiplicador de CustoModificador de PesoEstágio Máximo de Encantamento
Ferro / Aço+0x 1x 1Novato
Prata *+0x 1,5x 1Novato
Dwemer+1x 3x 1,8Experiente
Vidro+1x 5x 1,2Veterano
Orc+2x 10x 1,8Veterano
Mithril *+2x 15x 1,2Veterano
Adamantium+2x 20x1,6Heroico
Ébano+2x 30x 2,0Heroico
Daedrico *+3x 50x 2,2Heroico
* Pode ferir criaturas etéreas
Armaduras

Todas as armaduras classificadas como antigas e medievais, exceto armadura de bronze, podem ser usadas.
Para armaduras classificadas como malha de placas, tome-as como base para armaduras de ferro e aço, e aplique os seguintes modificadores ao usar os diferentes materiais:

MaterialModificador de ArmaduraMultiplicador de CustoModificador de PesoEstágio Máximo de Encantamento
Ferro / Aço+0x 1x 1Novato
Élfico+0x 1,5x 0,5Experiente
Dwemer+1x 3x 1,2Experiente
Vidro+1x 5x 1Veterano
Orc+2x 10x 1,4Veterano
Mithril+2x 15x 0,8Veterano
Adamantium+2x 20x 1,5Heroico
Ébano+2x 30x 2,0Heroico
Daedrico+3x 50x 2,2Heroico

Para outros tipos de armaduras, considere que o Estágio Máximo de Encantamento seja a seguinte:

MaterialEstágio Máximo de Encantamento
Tecido / Couro LeveNovato
Couro Grosso / Pele RígidaExperiente
Cota de MalhaExperiente
Escudos

Todos os escudos classificados como antigos e medievais podem ser usados.
Use as estatísticas dos escudos de Savage Worlds como base para escudos de madeira, ferro ou aço, e aplique os seguintes modificadores ao usar diferentes materiais:

MaterialModificador de ApararMultiplicador de CustoModificador de PesoEstágio Máximo de Encantamento
Madeira / Ferro / Aço+0x 1x 1Novato
Élfico+0x 1,5x 0,5Experiente
Dwemer+0x 3x 1,2Experiente
Vidro+0x 5x 1Veterano
Orc+1x 10x 1,4Veterano
Mithril+1x 15x 0,8Veterano
Adamantium+1x 20x 1,5Heroico
Ébano+1x 30x 2,0Heroico
Daedrico+2x 40x 2,2Heroico
Equipamento Comum

Todos os itens de Savage Worlds podem ser usados, desde que classificados como:

  • Animais e Arreios
  • Equipamento de Aventura (exceto câmeras, corda de nylon, guarda-chuvas, e lanterna)
  • Vestuário

Itens como flechas comuns não serão contabilizados na ficha. Esses tipos de itens somente serão contabilizados quando forem mágicos ou especiais de alguma forma.
Itens mundanos como jóias, cristais, ídolos e roupas podem ser encantados, e tem seu Estágio Máximo de Encantamento definido pelo narrador, de acordo com a afinidade por magicka de cada item.

Itens Adicionais:

ItemCustoPeso
Kit de Alquimia20010
Gema de Alma Mínima100,5
Gema de Alma Menor250,5
Gema de Alma Comum500,5
Gema de Alma Maior1000,5
Gema de Alma Máxima2001
Gema de Alma Preta10001

Gemas de Alma preenchidas têm tipicamente o custo 5 vezes maior a sua equivalente vazia.

Equipamentos Mágicos
Objetos Encantados

Itens encantados são aqueles objetos capazes de causar efeitos mágicos (feitiços) quando usados. Podem ser armaduras, armas ou objetos mundanos. Os efeitos devem ser ativados com a ação de Interagir com Item, exceto no caso de caso de armas, nas quais o efeito mágico é ativado ao se acertar um ataque com a arma em questão.

Objetos encantados têm uma reserva inerente de mágicka igual a 3× o seu Estágio Máximo de Encantamento, ao ser usado o objeto encantado essa reserva é consumida. Estes recuperam sua reserva de Magicka o tempo, cinco pontos por dia, mas podem ser reabastecidos com almas contidas em Gemas de Alma, segundo a tabela abaixo.

Tipo de AlmaMagicka adicionada a reserva
Mínima2
Menor5
Comum10
Maior12
Máxima15
Preta15

O peso de objetos encantados é o mesmo de seus equivalentes mundanos. Mercadores raramente compram e vendem objetos encantados, mas quando o fazem, considera-se o valor do Objeto como:

Valor do Item Base + (500 x Estágio do Efeito Mágico)

Poções

Poções são líquidos magickos contidos em frascos de vidro. Quando embebidas seus efeitos são ativados. Para embeber uma poção em mãos é usada a ação de Interagir com Item.

Todos os efeitos mágicos das poções tem como distância Pessoal, mesmo quando os efeitos originais digam o contrário, não é necessária magicka nem rolagem para usar as poções.

O peso de poções é de 0,5 cada. Somente mercadores especializados compram e vendem poções, e nesses casos considera-se o valor da poção como:

EstágioCusto
Novato50
Experiente250
Veterano1250
Heróico2500
Lendário12500