Uma introdução
Bem-vindo! Este é um guia para usar o Travel Event System. Esse sistema foi projetado não para alcançar o realismo ao interpretar uma viagem prolongada, mas visando torná-la emocionante. O objetivo é recriar a sensação e o apelo de outras mídias centradas em viagens, concentrando-se em cenários dramáticos em vez da mecânica de viagem da realidade. O Traveling Event System também foi criado para aqueles que acham entediantes coisas como rastrear uma distância específica dependendo do ritmo e outras minúcias de outros sistemas de viagem no jogo. Seu design se concentra em manter essas coisas simples e reduzidas ao mínimo.
Portanto, não é a melhor opção se estiver procurando recriar uma experiência de viagem realista. Este guia não abordará como funciona o racionamento de alimentos ou a quantidade de terreno que o grupo percorre ao viajar, mas dará a você uma maneira de levar isso em conta e, ao mesmo tempo, priorizar a empolgação na mesa e um design de viagem que priorize a história.
Você pode acrescentar detalhes específicos, como racionamento de alimentos ou distância percorrida, mas este guia não pretende fazer isso, nem o Travel Event System foi projetado com isso em mente.
Distância
O Travel Event System (TES) mede a distância percorrida em Eventos. Quanto maior a distância, maior o número de eventos com os quais o grupo “esbarra”.
As distâncias são medidas em três tipos.
- Perto
- Longe
- Muito longe
Deliberadamente, não estamos incluindo exemplos de distâncias. A proximidade pode ser de 10 quilômetros ou 30 quilômetros. Cabe ao Mestre do Jogo decidir quanto tempo será gasto em cada “etapa” da jornada. Após estimar aproximadamente as distâncias em seu mapa, você saberá exatamente quantos eventos o grupo encontrará em suas viagens.
Eventos
Os eventos são o principal componente do Traveling Event System. Um evento é qualquer coisa notável que acontece durante a viagem, sendo que o GM decide quais eventos ocorrem. A quantidade de eventos que ocorrem durante a viagem para algum lugar depende da distância percorrida.
Distância | Qtde. Eventos |
---|---|
Perto | 1 evento |
Longe | 2 eventos |
Muito Longe | 3 eventos |
Quando um grupo tiver passado pelo número de eventos determinado pela distância percorrida, ele chegará ao seu destino.
DICA: é importante observar que você é incentivado a repensar e calibrar esses números. Se você achar que a distância que eles estão percorrendo é longa o suficiente para merecer 4 eventos porque você quer que ela pareça mais longa, você é mais do que bem-vindo para ajustá-la para ser assim. Além disso, nada o impede de adicionar outro evento a uma distância curta se as necessidades da história assim o exigirem. Em vez de se prender a detalhes específicos sobre a distância, pergunte a si qual será a sensação dessa jornada. Esses números são apenas um guia.
Tipo de eventos
Após saber o número de eventos, você está pronto para escolher os eventos em si. Os eventos são divididos em três categorias principais e cada uma delas recebe uma cor que você pode colocar em um mapa para referência rápida.
Evento Vermelho - Eventos de combate
Esses eventos são cenários de combate. Como você colocou deliberadamente um evento de combate, esses podem ser encontros de combate relevantes para a história que acontecem durante a viagem, o que não é considerado pelos sistemas que dependem de tabelas aleatórias. Os eventos de combate podem ser uma oportunidade de mostrar a flora e a fauna monstruosas do seu mundo ou uma ótima maneira de acelerar o ritmo depois de uma longa seção de roleplay.
Exemplos:
O grupo chamou finalmente a atenção do antagonista principal, que veio encontrá-lo em campo para verificar o grau de ameaça do grupo, desafiando-o para um duelo “amigável”. O grupo se encontra com seus rivais depois que o grupo os enganou em seu dinheiro algumas sessões atrás, e começa uma briga. Se o grupo não quiser que essa informação vá diretamente para a pessoa contra quem está lutando, o espião deve ser eliminado por qualquer meio necessário. Mal sabem eles que esses são os sinais reveladores de um monstro que marca seu território com esses sinais para alertar os invasores, e o grupo não deu ouvidos a esses avisos.
Evento Azul - Eventos de roleplay
Esses eventos são cenários de roleplay. Eles podem variar de uma chance de conhecer um novo NPC útil a uma negociação tensa com um NPC hostil. Os eventos de roleplay podem ser tão arriscados quanto os eventos de combate e, como não precisam ser equilibrados da mesma forma que o combate, os riscos podem ser muito maiores para o grupo. Os eventos de roleplay também são a maneira perfeita de mostrar algo que geralmente é ignorado na construção de mundos; assim como a construção de mundos envolve a criação de geografia, fauna e flora, também envolve a criação de culturas diferentes e seus costumes. Um encontro de roleplay pode dar errado devido a regras de etiqueta específicas da cultura que o grupo não segue.
Exemplos:
O grupo encontra um grupo de aventureiros viajantes com um objetivo muito semelhante ao deles. O grupo se depara com uma procissão de cavaleiros defendendo uma carruagem dourada. Um nobre muito poderoso está viajando de uma cidade para outra e convida o grupo a entrar em sua carruagem para tomar chá e fazer uma oferta que eles simplesmente não podem recusar. Parece que o grupo entrou em uma área onde os fantasmas dos mortos não podem seguir em frente. Algum tipo de magia maligna aprisiona todos os que passam por esse lugar e, se o grupo não conseguir encontrar uma saída, sofrerá o mesmo destino dos espíritos amaldiçoados a permanecerem ancorados nessa terra para sempre. Como eles convencerão os fantasmas a ajudá-los? Um comerciante viajante parece estar indo em direção ao grupo. Quando o grupo dá uma olhada nos produtos do comerciante, não consegue deixar de sentir que há algo errado com eles. Todos os preços são extremamente baixos, mas toda vez que eles pedem algo, o comerciante menciona de improviso que isso custará “algum ouro e um favor”.
Evento Amarelo - Eventos de exploração
Esses eventos são um cenário de exploração. Não há evento melhor para mostrar o mundo do que os eventos de exploração, pois desviam o foco das pessoas e dos monstros para a terra em si. Eles são uma oportunidade de transformar os locais fantásticos para os quais seu grupo viaja em coisas tangíveis com as quais o grupo pode interagir e precisa descobrir uma maneira de atravessar e conquistar. Os eventos de exploração são uma ótima alternativa para os encontros de combate e de roleplay, ao desviarem o foco dos personagens que podem resolver os problemas com sua força ou astúcia e o direcionam para personagens que dependem de outras habilidades, como Sobrevivência, Furtividade, ou até mesmo escolhas mais obscuras, como Manejo de Animais e Proficiências de Veículos, para assumir o foco. Essa também é uma maneira fantástica de introduzir o conceito de Desafios de Habilidade em seus jogos.
Exemplo:
Uma ponte frágil sobre um abismo se interpõe entre o grupo e seu destino. Há milênios, os magos separaram os mares para permitir que as pessoas atravessassem a pé entre essas duas ilhas, mas essa magia antiga parece estar ficando cada vez mais fina com o passar do tempo, e jatos de água aleatórios saem de qualquer uma das duas paredes de água. O pior é que os monstros passaram a usar esses jatos de água para atacar aqueles que atravessam o estreito. Como o grupo atravessará essa armadilha mortal aquática? O que parecia uma montanha normal se agita e se revela o dorso de uma tartaruga-dragão. A floresta inteira se agita e treme quando a fera gigantesca se agita. O grupo deve fugir imediatamente, mas como sair de uma montanha em movimento? Enquanto viajam por um antigo campo de batalha, corvos com mãos humanas descem sobre o grupo e, em um piscar de olhos, roubam um de seus bens mais valiosos. O grupo os persegue, mas será que eles serão rápidos e astutos o suficiente para recuperar o que é deles?
Eventos combinados:
Às vezes, um evento pertence a duas ou até três das categorias listadas acima. No sistema TES, isso é classificado como um Evento Combinado. Os Eventos Combinados são eventos que misturam várias categorias, seja porque podem se transformar de uma em outra, seja porque exibem características de ambas ao mesmo tempo. Você pode usá-los para adicionar uma diversidade maior aos seus eventos quando estiver viajando.
Exemplos:
Evento roxo (roleplay e combate)
O grupo veio para fazer justiça a uma bruxa maligna que tirou muitas vidas, mas a bruxa lhes oferece um acordo antes mesmo de começarem a conversar. Se eles a deixarem ir, ela lhes dará um item que ajudará tremendamente a atingir um dos objetivos pessoais dos membros do grupo. Se eles lutarem, ela se certificará de que o item não cairá nas mãos do grupo. Esse evento começa como um evento de roleplay, mas pode se tornar um evento de combate dependendo das escolhas do grupo.
Evento verde (exploração e roleplay)
Ao explorar uma mina abandonada, o grupo encontra um pequeno kobold que parece ter se perdido. O kobold é extremamente cauteloso com o grupo, mas se eles conseguirem fazer amizade com ele, poderão ser de grande valia no controle dos carrinhos de mina que podem levar o grupo para fora da mina. Esse evento é tanto de roleplay quanto de exploração.
Evento laranja (combate e exploração)
O grupo deve encontrar os três objetos que prendem alguns espíritos nefastos a uma mansão abandonada e destruí-los, enquanto os espíritos atacam o grupo rotineiramente. Esse evento combina a exploração da mansão e a resistência a uma ou duas rodadas de combate, pois os espíritos entram e saem do reino dos vivos para atacar o grupo e depois se dissipam.
Evento branco (combate, roleplay e exploração)
O grupo rival tornou-se totalmente vilão, conduzindo seus atos nefastos de uma antiga fortaleza. Eles sequestraram um NPC querido e planejam usá-lo em um ritual. O grupo pode tentar negociar com eles (roleplay), partir diretamente para a ofensiva e despachá-los (combate) ou se infiltrar na fortaleza e libertar seu amigo (exploração).